ATS: Special Transport i Rekin w Akwarium.

Kilka dni temu otrzymaliśmy kolejny wpis na blogu twórców. Tym razem pokazali oni skrawek nadciągającego dodatku Special Transport!



Jeśli nie pamiętacie Special Transport DLC, podobnie jak w ETS2, pozwoli nam przewodzić ciężkie i ponad gabarytowe towary. W zgodzie z pozytywnym przyjęciem przez społeczność, czeskie studio szykuje nowe trasy dla ładunków po europie. Co jednak ważniejsze, studio potwierdza także prace na wersją dodatku dla American Truck Simulator!


Na ten czas tworzone są przyszłe trasy, dla Special Transport. Jako że same ładunki nie są jeszcze gotowe, grupa odpowiedzialna za trasy używa specjalnej naczepy z sześcianem wyznaczającym maksymalne wymiary ładunków (dla dostosowania dróg).

Dev team, który jest odpowiedzialny za ten dodatek, zaczął nazywać to "Akwarium". Gdy dowiedziała się o tym grupa odpowiedzialna za pojazdy, postanowiła ona kontynuować żart i stworzyła...rekina! Od tego czasu, w podróż wyrusza także "SCS Hammerhead Shrak". I tak o to z żartu powstało coś całkiem fajnego. Jednak niestety, mało prawdopodobne jest abyśmy my ujżeli wspomnianego rekina jako jednego z ładunków.



Źródło: blog.scssoft.com

0 komentarze:

Minecraft: Snapshot 17w08b - Ryby!

Chyba nikt nie spodziewał się że użyte słowo "soon" oznaczać będzie nie kolejny tydzień, a dzień po wydaniu 18w08a! Tym razem po za bugfixami znajdziemy nowość...ryby!



Tak! W tym snapshocie po wyruszeniu w głębiny nowych oceanów dodanych w 18w08a (możecie przeczytać o nim tutaj) zobaczymy fizyczne ławice ryb które w nim pływają!

1. Dodano fizyczne ryby pływające w oceanach.

Duża rozdymka

Mała Rozdymka

Ławica Łososi
Dorsze
2. Zmieniono ikonki ryb


3. Blok Kelpu można wreszcie craftować.
4. Ciepłe oceany od teraz są tylko płytkie.

To wszystko! Z niecierpliwością czekamy na kolejne snapshoty!

Źródło: minecraft.net

0 komentarze:

Minecraft 18W07c i 18W08a - Żółwie, Trójząb i nie tylko!

I tak o to otrzymaliśmy pierwszy, jak zawsze, bogaty w nowości snapshot. I choć żółwie czy fantom to główne nowości, to znajdziemy tutaj inne równie interesujące nowości.


18W07 a/b/c



Zacznijmy jednak od tego, że jak pisaliśmy, wersja 1.13 miała nosić nazwę "Technical Update" i nie miała zawierać nic względnie nowego. Aquadic Update miał zawitać dopiero w wersji 1.14, ale jak widać, twórcy postanowili połączyć te 2 aktualizację w jedną.


1. Zacznijmy więc od Żółwi. Te małe twarde stworzenia potrafią pływać i wychodzić na ląd, na którym są dość wolne, pamiętają ich miejsce spawnu, gdzie wracają. Można rozmnażać je trawą morską, która także z nich wypada. Po tym jeden z żółwi składa jaja na plaży, z których po ok. 6 minutach wykluwają się młode.



Ich wzrost można przyśpieszać o 10% podając im do jedzenia trawę morską. Kiedy małe żółwie dorastają, zrzucają "skorupę", z których to możemy stworzyć hełm!


2. A skoro mowa już o morskiej trawie i Kelpie. Można znaleźć je w nowych oceanach (Nie wygenerują się w starych). Kelp posłuży nam do stworzenia nowych bloków, a po upieczeniu, jako jedzenie.


3. Od teraz po naciśnięciu dwukrotnie w możemy od teraz biegać...a raczej pływać pod wodą (z animacją!)
4. A skoro o pływaniu. Od teraz chwilowe wynurzenie nie odnowi nam pełnego oddechu!
5. Kałamarnice bronią się po przez wystrzeliwaniem w nas atramentu po ataku.
6. Przedmioty od teraz unoszą się na powierzchni wody i nie toną!
7. Kolumny Powietrza to kolejna rzecz którą znajdziemy pod wodą. Bloki Magmy sprawią że bąbelki zabiorą nas w górę, a piasek dusz w dół. Dzięki temu możemy stworzyć windę!


9. Nowa broń Trójząb. Możemy nią rzucać w naszych wrogów. Co więcej posiada 4 unikalne zaklęcia:
   a. Loyalty - nasz trójząb wróci do nas po rzuceniu.
   b. Impaling - zadaje więcej obrażeń stworzeniom morskim.
   c. Riptide - wystrzeliwuje gracza w kierunku rzuconego trójzębu.
   d. Channeling - przyzywa piorun który razi przeciwnika, jeśli obecnie trwa burza (i nie jest to biom suchy).
Ponadto trójząb może mieć także zaklęcie Unbreaking (Niezniszczalność) oraz Mending (naprawianie przedmiotu za zdobywanie punktów doświadczenia).



10. W tym snapshocie znajdziemy także Phantoma, znanego także jako Mob B lub The Monster of the Night Skies. Atakuje on graczy którzy nie spali od 3 minecraftowych dni. Generuje się tylko w nocy (oraz w Endzie), w grupach do 4 osobników ok. 20-30 bloków nad graczem.


11. Od teraz za pomocą siekiery możemy pozbawić drzewa kory! Ponadto oficjalnie otrzymaliśmy bloki drewna które z każdej strony posiadają teksturę kory!

18w08a


Ten snapshot przynosi podział oceanu na 10 różnych biomów podzielonych na 5 różnych temperatur:
  • > Zamarznięte,
  • > Zimne,
  • > Normalne,
  • > Letnie,
  • > Ciepłe.
Ponadto dodane zostały podwodne wąwozy i jaskinie które są o 50% bardziej wilgotne. W niektórych wąwozach natomiast spotkamy dno pokryte blokami magmy.

Można łatwo domyślić się że w następnych snapshotach ujrzymy zwierzęta morskie które będą generować się w różnych wodach oceanicznych! A może coś więcej?

Źródła: minecraft.net (18w07)(18w08), minecraft.gamepedia.com

0 komentarze:

ETS 2: Licencjonowane Naczepy KRONE w Trakcie Prac

Myśląc o nowej licencji dla Euro czy American Trucka myślimy o nowych ciężarówkach. I choć one grają tu pierwsze skrzypce to miło widzieć nową licencjonowaną markę która nie jest właśnie ciężarówką. Tym razem w rodzinie witamy Krone!


*(zdjęcie pochodzące z modyfikacji, na oficjalne musimy poczekać)

I właśnie to Krone, zaraz po Schwarzmuller będzie drugą licencjonowaną marką naczep w grze. SCS Software przekazało właśnie że udało im się zawrzeć umowę z tą oto firmą. Co więcej prace w odtworzeniu naczep już trwają.


Warto wspomnieć o metodzie, która była wykorzystana przy tworzeniu modelów Nowej Scanii, czyli technice skanu 3D prawdziwych obiektów. W skrócie polega ona na dokładnym obfotografowaniu obiektu z różnych kątów, aby odtworzyć za pomocą programów i na podstawie tych zdjęć podstawę modelu 3D, na którym to opierać się będzie model końcowy. Jeśli zastanawiacie się jak to wygląda wystarczy spojrzeć na poniższy film z kanału Krone.


Co to dla nas oznacza? Wysokiej jakości, dobre i nowe modele przyczep które będziemy rozwozić po całej Europie. Na razie nie podawana jest konkretna data wydania DLC.

Źródło: blog.scssoft.com

0 komentarze:

Minecraft: 18w06a przynosi przebudowany silnik renderowania!

Jak pewnie doskonale wiecie nadchodząca wersja 1.13 jest tylko skupiona na poprawkach i pomniejszych nowościach. Ten snapshot przynosi jednak coś nad czym twórcy pracowali od lat...przebudowany silnik renderowania!

Choć może wydawać się to nieciekawą nowością, jest to bardzo dobre usprawnienie gry. Jak sami twórcy zaznaczają, nowy silnik będą wprowadzać stopniowo, żeby przy okazji nic nie zepsuć :) Choć jak na Twitterze porównał jeden z użytkowników, już w pierwszym snapshocie z nowym silnikiem, widać porównywalną różnicę w ładowaniu się świata gry.



Mamy nadzieję że te zmiany po za szybszym wczytywaniem przyniosą także optymalizację pozwalającą na większy rendering świata, przy porównywalnym obciążeniu (Np. jak w wersji dla systemu Windows 10).

Ponadto snapshot przynosi także: 
    - Książkę receptur dla piecyków (możliwą do edytowania przez twórców map w celu zmiany receptur);
    - Ponowne dodanie komend /enchant zastąpionej przez /modifyitem;
    - Dodanie nowych tagów dla przedmiotów i bloków;
    - Od teraz spacje dozwolone są w selektorach bytów i argumentach stanów bloków;

Warto także wspomnieć że Custom Worlds nie działają w tym snapshocie. Twórcy planują dodać je ponownie gdy tylko będą mogli. Oznacza to że nie otworzycie ani utworzycie żadnych spersonalizowanych światów!


Serwer na tą wersję możecie pobrać tutaj. A tu zgłoście błąd jeśli go znajdziecie!

0 komentarze:

ETS 2: Wschodnia Europa w następnym dodatku do ETS2?

Podczas gdy SpaceX zaliczyło udany start rakiety Falcon Heavy z Teslą na pokładzie, studio zaserwowało nam kolejny teaser odnośnie nadchodzącego dodatku do europejskiego symulatora ciężarówek!



Nawet szybciej niż przypuszczaliśmy, dostaliśmy już pierwszą oficjalną informację odnośnie nadchodzącego dlc do ETS'a. Co ciekawe, nie była to jednak pierwsza informacja dana nam przez studio. Dlaczego? O tym na końcu :)



Mimo iż ty razem na pierwszy rzut oka nie widać charakterystycznych elementów, jak w przypadku Oregonu. Niedługo po publikacji pierwsze osoby odgadły (na 90%) poprawnie, że chodzi tutaj o wschód Europy sugerując się np. pojazdem jadącym za Iveco, którym jest UAZ. Na kolejnym natomiast możemy zauważyć nowy ładunek.



Użytkownik N57 wrzucił natomiast kilka smaczków które można było zobaczyć na filmie Wujka Bohuna, gdzie odzwiedził nowe studio w Pradze.


Autor screenów: N57 oraz JediCowboy

Widać tutaj listę państw, które prawdopodobnie będą w dodatku. A na screenie ostatnim, drogę E262 łączącą Litwę, Łotwę i Rosję.
 Jeszcze inni natomiast zaczęli znajdować miejsca podobne do tych realnych, tak więc można być pewnym że następna ekspansją będzie na wschód!

Źródło: blog.scssoft.com

Ps. A jeśli zainteresował was start rakiety, powtórkę możecie obejrzeć tutaj (YouTube). A Teslę lecącą w kosmosie wraz z jej kierowcą tutaj (na żywo).


0 komentarze:

ATS: Witamy w Oregonie! - kolejny stan ujawniony.

Od premiery dodatków Nowy Meksyk i Włochy minęło kilka tygodni. Studio jednak nie zwalnia tępa i ujawnia którymi nowymi drogami na terenie stanów będzie nam dane pojechać. Witamy w Oregonie!



Oregon, położony na północ od Californii i Nevady będzie 5 stanem i drugim płatnym DLC do naszego amerykańskiego symulatora. Z jednej strony otrzymamy zachodnie wybrzeże, gęste lasy oraz spokojne jeziora i rzeki, a z drugiej strunę pasma górskie, wulkany czy pustynię! A to wszystko na terenie 255 km 2 , czyli trochę większym niż Wielka Brytania (Polska natomiast posiada 312 km 2 pow.).



Przemysł w Oregonie wyróżni się dobrze rozwiniętym przemysłem drzewnym (wycinki, tartaki czy
meble) oraz nowoczesnym przemysłem krzemowym. Oczywiście znajdziemy tu także zwykłe spedycje z innych stanów. Co widać na jednym ze screenów dołączą także nowe naczepy.




Jak dotąd otrzymaliśmy tylko dwa artykuły dotyczące Oregonu, więc przez najbliższe miesiące
stopniowo otrzymamy kolejne informacje oraz informacje o kolejnym DLC do europejskiego
symulatora ciężarówek.

Źródło: blog.scssoft.com

0 komentarze: